GTA VI al detalle: nuevas mecánicas y jugabilidad, HUD al estilo 'Red Dead' y el mapa de Leónida
El último metraje de la esperada obra de Rockstar Games revela un sinfín de novedades jugables
GTA VI: 'Una mirada extendida' nos ha dejado casi media hora de gameplay de la nueva obra de Rockstar, en el que podemos apreciar un montón de detalles de jugabilidad y del nuevo mundo en general que nos ofrece el videojuego más esperado de la historia. El análisis de estas secuencias de juego confirma una profunda evolución en las mecánicas de sigilo, la interacción con el entorno y una notable similitud entre los sistemas de supervivencia e inmersión vistos en Red Dead Redemption 2. Una de las grandes revelaciones se centra en la reestructuración del sistema de búsqueda policial. En plena persecución, los protagonistas pueden despistar a las autoridades adentrándose en aparcamientos y quemando su vehículo de escape mediante un cóctel molotov, lo que provoca la desaparición inmediata del icono del coche en el radar. En el plano jugable, la cooperación entre ambos delincuentes gana en fluidez: el sistema permitirá alternar entre Jason y Lucía en tiempo real con solo pulsar el botón R1, agilizando el ritmo tanto en misiones como en mundo abierto, aunque suponemos que esto estará delimitado en ciertas misiones, en las que tendrás que ir intercambiando con ellos simultáneamente. La interfaz de usuario adopta una clara herencia de las mecánicas de bienestar de Red Dead Redemption 2: - Tres barras de estado: Se incluye una barra de vida con segmento crítico, una barra de energía (stamina) y una nueva barra de cansancio o sueño, lo que apunta a la necesidad de descansar para mantener el rendimiento. - Gestión económica clásica: El HUD vuelve a diferenciar de forma visible en la esquina derecha entre el dinero en efectivo y el saldo disponible en la cuenta bancaria. - Rueda de armas de ocho huecos: Tres ranuras fijas quedan asignadas de inicio para pistola, combate cuerpo a cuerpo (puños) y prismáticos. En el cuadrante inferior izquierdo se integran pastillas y consumibles destinados a recuperar o sobrepotenciar la salud. - Rueda de accesorios y disfraces: Un nuevo menú radial permite equipar o retirar gafas, gorras y máscaras, sumando un icono con forma de percha pensado para cambiar de disfraz o atuendo sobre la marcha. La exposición en redes sociales también tendrá su peso dentro de la experiencia de juego. En una de las secuencias más surrealistas y dinámicas del metraje, Lucía descubre a una suerte de creador de contenido encerrado en el maletero de un vehículo robado, pero lejos de asustarse, el influencer retransmite la persecución policial en riguroso directo, mostrando las reacciones y los comentarios del chat en tiempo real en la esquina superior derecha de la pantalla. A esto se le suma la integración de las aplicaciones de mensajería instantánea, clave para la coordinación en las misiones entre ambos delincuentes. A través del teléfono móvil, los protagonistas se comunican en situaciones límite: el intercambio de mensajes sirve como nexo narrativo entre ambos, y, a través de ellos, es cuando ocurre un cambio inmediato de perspectiva jugable entre los dos. Más allá de los atracos, el metraje ilustra la enorme variedad de actividades que podrás realizar en Leónida. Los jugadores podrán desplazarse en patinete eléctrico, surcar las zonas pantanosas, entrenar con pesas en el gimnasio, jugar al baloncesto en casa, practicar buceo, pilotar motos de agua o competir en circuitos urbanos de velocidad. Una secuencia de salto en paracaídas con Lucía permite contemplar por primera vez, desde una perspectiva cenital y prácticamente en su totalidad, la descomunal escala y densidad geográfica que ofrecerá el mapa de Leónida.
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